Terningkast
Contents
Terningkast#
Om du kaster en sekskantet terning, vet du sikkert at det er ⅙ sannsynlighet for å få et spesifikt utfall. Hva skjer om du kaster terningen 60 ganger, vil du få hvert av de seks mulige utfallene nøyaktig 10 ganger?

Oppgave#
Du skal lage et program som simulerer terningkast. Start med å gjøre 60 simuleringer, og plott resultatet i et histogram. Øk antallet kast gradvis, og gjør en vurdering av hvor mange kast du må simulere for å få omtrent like mange av hvert mulige utfall.
Vurderingskriterier#
Programmet skal kjøre uten feil og advarsler.
Programmet skal følge reglene for spillet.
Programmet skal skrive ut gjennomsnittlig antall kast man må bruke for å fullføre spillet. Det skal også skrives ut hvor mange simuleringer som er kjørt.
Programmet skal be brukeren om å angi antall simuleringer.
Det skal komme klart frem av programkode og kommentarer hvordan du har løst problemet.
Kompetansemål#
omgjøre problemstillinger til konkrete delproblemer, vurdere hvilke delproblemer som lar seg løse digitalt, og utforme løsninger for disse
bruke grunnleggende programmering som variabler, datatyper, løkker, tester, plotting, tilfeldige tall, funksjoner og enkel brukerinteraksjon
lage strukturerte og oversiktlige programmer med hensiktsmessige kommentarer